Inkscape
Inkscape的网。Inkscape是一套矢量图形编辑器,以自由软件授权发布与使用。该软件的开发目标是成为一套强力的绘图软件,且能完全遵循与支持XML、SVG及CSS等开放性的标准格式。Inkscape始于2003年,最初是Sodipodi的一个分支、分线发展(fork),Sodipodi自身则是在1999年以Raph Levien的Gill为基础开始。此一分线发展的主导来自一个四人团队,这四人之前为Sodipodi的开发人员,他们分别是特德·古尔德,布莱斯哈灵顿,弥敦道赫斯特、以及MenTaLguY,他们对原有专案目标有不同的见解,并未公开地进行协力贡献,且技巧性的否认他们的动机用意是为了分线发展。此外, Inkscape的发展是尝试与专注在完整实现SVG的标准上,相对的Sodipodi的发展强调是在于创建一套一般性用途的矢量图形编辑器,因此可能难以兼顾SVG方面的发展与支持性。
分线发展后,Inkscape也变更了几项事物,例如开发所用的编程语言从C换成C++;而库方面也换成GTK+工具包的C++绑定(gtkmm),重新设计用户界面并加入多项的新功能特点。虽然,Inkscape对SVG标准的支持实现是采阶段性的精进强化路线,不过至今仍未完整。Inkscape在专案的开发运行上将不采行“由上到下的治理”架构,而是提倡平等式文化,权柄作法或个别开发者的独特才干与作为,对Inkscape的发展而言都会造成拖累影响。因此,此专案特别强调其原始代码是放在任何参与专案活动的开发者都可以访问的位置,并在更大的开放原码社区中进行参与及分享(这经常会形成跨专案的推动以及专案的分立,例如:Open Clip Art Library)。虽然专案发起人依旧在决策程序上有高度代表性,不过许多新近参与者也扮演着关键的角色任务,例如Bulia Byak就为Inkscape的用户界面带来根基性的新架构,新架构为今日的Inkscape带来新的呈现画面。
Inkscape专案在开发上的一项优先原则是接口的一致连贯性及使用性,包括必须遵循、合乎GNOME的人机界面指导方针,通用整体性的键盘操作、以及便利的画布(绘图区)上编辑。Inkscape从专案开始之初在使用性方面就有极大幅度的意义进展。减少浮动对话框的使用,同时可用键盘捷径或者编辑视窗中的接驳工具栏。此外,位在视窗上端的工具控制列则会随时显示与目前所用工具相关的信息与微调项目。Inkscape也提供浮动的工具小技巧提示,此外也有状态栏能提供所有按钮、控制、命令、按键、以及画布操控等使用提示。此外,也有完整的键盘、鼠标的对应引用(在HTML与SVG方面),以及在SVG方面的若干交互指导。
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